Forums

La vraie vie des mondes virtuels

12 avril 2007 à 15:41

La vie virtuelle peut-elle prendre le pas sur la vie réelle ? Que révèle le développement de ces univers parallèles ?

Intervention Le 12 avril 2007 à 21:39

Bravo. Imagine toi maintenant en père de famille avec un boulot et des enfants. J'en ai rencontré plein qui délaissaient les leurs pour le monde virtuel. Le propos n'est pas de dire que les joueurs sont des associaux mais de dire que ce mode de vie existe. C'est vrai, je n'ai pas aimé les jeux en ligne mais je m'amuse souvent le soir avec mes propres enfants sur une PS2. les jeux vidéo ne sont bien sur pas à jeter!!! Mais La réalité virtuelle peut être quelquechose qui te coupe rapidement de vrai contact humain. Et tchater reste une activité déshumanisée.

WOUA Le 19 mars 2010 à 11:29

Bonjour à tous,
Actuellement je fais mon dossier de culture général sur la vidéo pour finir mon apprentissage, je suis étonner les remarques de certaines personnes.

Vous ne vous imaginer pas à quel point en arriver au bout de trois ans de ce reportage. Plus en va de l'avant et c'est de pire en pire. les joueurs extrêmes tombent malade et d'autre joueurs avec une moyen d'heure de 5 par semaine savent gérer ou deviennent des des joueurs extrême.

La vidéo démontre bien ou on va. Vous imaginez sans réseau et sans jeu. Vous croyez pouvoir arriver à vivre sans. Moi malheureusement je ne pourrai pas car mon métier fait parti d'internet.

Salutations

Intervention Le 16 avril 2007 à 18:11

@LeoLeandro
heuuuuuuuuu second life est un MMORPG!


C'est pas pour dire, mais ce que tu viens de dire est une bêtise.
MMORPG veut dire Massively Multiplayer Role Playing Game
C'est donc un jeu massivement multijoueur dans lequel il y a du "role play", c'est-à-dire un personnage à faire évoluer.
Dans Second Life, il n'y a aucune évolution de l'avatar. Un personnage arrivé depuis 1h ne peut pas être différencié d'un autre alors que dans World of Warcraft par exemple, il y a évolution. Le personnage passe des niveaux en gagnant de l'expérience et doit monter des réputations, etc. Dans Second Life ça n'est nullement le cas.
C'est donc un MMOG si tu veux mais pas un MMORPG.

Intervention Le 21 mai 2007 à 18:29

Dommage, j'aurais bien voulu une réponse. regarde le ciel

Intervention Le 23 avril 2007 à 18:35

@tanaka
Sa, c'est du grand démenti... Quand on pense qu'ils ont mis 18 mois a faire la BC, je doute qu'ils peuvent sortir un addons tous les ans avec de nouveaux trucs à l'interieurs...

Car si tu calcul bien, 1 addons par ans = 100 ajouts divers supplémentaire (nouvelles classes, nouveaux sets armures, nouveaux templates, ect...) par ans... au bout de 5 ans, sa sature et sa interresse plus personnes... nombreux jeux ont "crevés" comme sa et je doute que Blizzard va laisser s'éffondrer leur mine d'or par une erreur aussi stupide...

D'ailleur j'aimerais bien savoir d'ou tu detiens la source d'info de ce que tu avance, sa m'interesse...


Une preuve ? Tient: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=281588711&sid=2
Content ?

Par contre, entre l'annonce de la création de cet extension et sa sortie en Europe, il y a eu un an et 2 mois à peu de choses près.
Et pour terminer, faire un truc pareil demande du temps, il est vrai, mais ça n'est pas si sorcier si on y pense:
- nouvelle classe, ça n'a pas encore été le cas pour WoW
- nouvelle raçe, ça n'est "que" un skin de plus dans le jeu, rien de bien intéressant
- noueau set, ouah, ça a dû prendre un temps fou de rajouter +10 à toutes les caractéristiques. Le skin un peu plus de temps ok.
- nouvelles instances, bon c'est vrai
- nouveau contient, à moitié vrai vu que certaines zones sont crées mais pas accessibles. Ex: Hyjal, les Grottes du temps (avant BC) et d'autres endroits.
- nouveau métier et amélioration: pas bien dur, c'est que de l'écriture (et quelques skins mais c'est pas ça qui prend des mois)

Ce qui prend long, c'est de crée une nouvelle zone, ses instances et les skins des nouvelles raçes.
Pour le reste, on peut penser que ça prend super long, mais pour une équipe comme Blizzard qui possède 8 millions d'abonnés qui payent 13? par mois pour jouer, je doute que ça soit dur à faire.

Intervention Le 23 avril 2007 à 14:27

Je regrette que le journaliste qui semblait très réactif au début ne le soit plus du tout maintenant, certes il a sans doute mieux à faire mais quand même...

Je me souviens au début des jeux de rôles papiers, on criait aussi au scandale.. et pourtant maintenant...

Il y avait eu un fait divers en France relatant d'un ado qui était mort, je ne me souviens plus des circonstances hélas mais on pouvait lire en gros : Il faisait des jeux de rôles !! Trait d'union grossier...
Pas un soupçon de raisonnements, d'interrogations, de psychologique...

Maintenant même syndrome, il jouait à un mmorpg !!!

A quand les : Il faisait du vélo ! Il faisait du skateboard ! Il faisait du ski !

A quand un soupçon d'objectivité ?

Intervention Le 22 avril 2007 à 16:12

@Faucon
Ravi de t'avoir fait plaisir alors. :-)

J'ai quitté le jeu avant l'addon pour cette raison justement, recommencer tout à l'infini alors que le jeu en lui-même n'est même plus amusant ça n'était plus pour moi.
[B]D'autant plus que maintenant ils en sortiront un par année[/B]. Et quand on voit que on passe des heures de jeu à obtenir un stuff et que après l'addon en 1h on a 10x mieux, c'est vite déprimant.


Sa, c'est du grand démenti... Quand on pense qu'ils ont mis 18 mois a faire la BC, je doute qu'ils peuvent sortir un addons tous les ans avec de nouveaux trucs à l'interieurs...

Car si tu calcul bien, 1 addons par ans = 100 ajouts divers supplémentaire (nouvelles classes, nouveaux sets armures, nouveaux templates, ect...) par ans... au bout de 5 ans, sa sature et sa interresse plus personnes... nombreux jeux ont "crevés" comme sa et je doute que Blizzard va laisser s'éffondrer leur mine d'or par une erreur aussi stupide...

D'ailleur j'aimerais bien savoir d'ou tu detiens la source d'info de ce que tu avance, sa m'interesse...

Intervention Le 21 avril 2007 à 1:36

Ravi de t'avoir fait plaisir alors. :-)

J'ai quitté le jeu avant l'addon pour cette raison justement, recommencer tout à l'infini alors que le jeu en lui-même n'est même plus amusant ça n'était plus pour moi.
D'autant plus que maintenant ils en sortiront un par année. Et quand on voit que on passe des heures de jeu à obtenir un stuff et que après l'addon en 1h on a 10x mieux, c'est vite déprimant.

Intervention Le 20 avril 2007 à 22:01

@Faucon
- Pour la seconde, un jeu est par définition un amusement qui n'apporte rien d'autre. Tu voudrais quoi ? Qu'il te paye une voiture ? Qu'il t'apprenne les maths en même temps ? -_-


Non ce n'est pas de ce genre d'apports dont je pensais parler.
Mais comme je l'ai dis avant, on pense qu'en jouant beaucoup, on va avoir le nouveau T5, voire T6 maintenant. On a donc toujours un but qui se fixe, toujours plus haut, Blizzard sortent des mises à jour, et le but est repousser, on ne s'arrêtte donc jamais.
Mais même si un jour on atteindrait le but voulu, quel en serait l'intérêt ?
C'est cela qui me pose un peu problème, on veut quelquechose, mais quand on l'a obtenu après tant d'heures de jeu, quel est l'intérêt mis à part sa satisfaction personnelle d'avoir atteint son but ?
Dire qu'on aurait pu faire bien d'autres choses pendant ce temps...

(En tout cas ce me fait plaisir que qqun aie lu mon message ^^)

Ce forum est en lecture seule, vous ne pouvez plus intervenir.